- Спутники партии в «Тени Дороги» определяют ваши тактические возможности в этой пошаговой RPG о феодальной Японии.
- Сатору и Акира — ваш основной дуэт ронинов с самого пролога.
- Тоширо, Хируми и Бан присоединяются во время арки миссии сопровождения, расширяя ваш состав.
- Каждый участник манипулирует таймлайном инициативы с помощью механик сдвига, задержки и срыва.
- Очки навыков и очки перков открывают общеотрядные возможности вроде Призыва лидера и Притяжения духа.
Обзор спутников: ваш отряд в «Тени Дороги»
«Тень Дороги» — тактическая командная RPG, действие которой разворачивается на закате периода Эдо, сочетающая сюжетные выборы в стиле Baldur's Gate с пошаговыми боями в духе XCOM и сверхъестественным оттенком. Ваша партия ронинов растёт по мере развития истории, и каждый спутник «Тени Дороги» занимает особую нишу на поле боя — от передовой фехтования до поддержки проклятыми волосами.
Ключевые моменты видео:
- Полное прохождение пролога с первым боем Сатору и Акиры
- Сцена присоединения Тоширо у пруда с карпами и его набор навыков на основе тарана
- Атаки проклятыми волосами Хируми и применение Притяжения духа в деле
- Механики манипуляции таймлайном, объяснённые через живой бой
Состав, раскрытый на данный момент в альфа-тестировании, включает пять играбельных компаньонов, каждого из которых представляют сюжетные события, а не меню найма.
| Спутник | Роль | Точка присоединения | Фирменная способность |
|---|---|---|---|
| Сатору | Ронин передовой / Лидер | Пролог | Парные клинки, Призыв лидера |
| Акира | Гибкий боец / Дальний бой | Пролог | Клинок синоби, Внезапная стрела |
| Тоширо | Громила-исполин | Миссия сопровождения | Таран (сдвигает врагов на таймлайне) |
| Хируми | Проклятая поддержка | Бой в поместье | Притяжение духа, Замок проклятия |
| Бан | Сюжетный компаньон | Арка сопровождения | Сюжетная роль, связанная с духами |
Массивная фигура Тоширо — не просто косметика. Его способность «Таран» физически перемещает врагов и сдвигает их ходы вправо на таймлайне инициативы, даруя вашим хрупким товарищам свободные действия.
Основной дуэт: Сатору и Акира
Игра начинается с управления этими двумя верными учениками павшего мастера Мугу. После его смерти они отправляются в путь, чтобы вернуть свою честь, а ваши диалоговые выбора подталкивают их к путям вроде «хладнокровного» или «самурайского» маршрута, улучшая значения отношений.
| Персонаж | Навык | Стоимость | Эффект |
|---|---|---|---|
| Сатору | Парные клинки | 2 ОД | Тяжёлый урон, откат 2 убийства команды |
| Сатору | Кусающий ветер | 1 ОД | Атака с сближением |
| Сатору | Призыв лидера | 1 ОД | Сдвигает следующие ходы союзников на -3 (действуют раньше) |
| Акира | Клинок синоби | 1 ОД | Укол вакидзаси с шансом кровотечения |
| Акира | Внезапная стрела | 1 ОД (задержанная) | Выстрел молниеносного выхватывания, 6-8 урона |
| Акира | Руби и кромсай | 1 ОД | Базовая рукопашная комбинация |
Сатору предпочитает агрессивный ближний бой с командами, искривляющими таймлайн, тогда как Акира сочетает фехтование с задержанными дальними завершающими ударами. Задержанные навыки — ключевая тема: враги, готовящие ружья или огнемёты, становятся уязвимыми, а срыв их атаки на ранней стадии приносит вам бонусное очко действия.
Ваши собственные задержанные навыки могут быть сорваны врагами так же, как и их навыки. Следите за шкалой концентрации над атакующими: когда она иссякнет, произойдёт срыв и полностью прервёт навык.
Присоединение компаньонов арки сопровождения
Тоширо
- Громила-исполин с огромной фигурой
- Таран сдвигает врагов вправо на таймлайне
- Удар головой наносит 5-6 урона
- Присоединяется после сцены у пруда с карпами
Хируми
- Атаки проклятыми волосами с танто
- Притяжение духа сдвигает союзника влево на 5
- Замок проклятия нарушает действия врагов
- Мать Бана, присоединяется посреди боя
Бан
- Альбинос-юноша с загадочным происхождением
- Его дух оказывается в ловушке по ходу арки
- Двигает сюжетную линию монастыря
- Цель сопровождения, ставшая компаньоном
Процесс присоединения следует чёткой последовательности во время задания сопровождения Сёгуна:
Отправляйтесь в поместье
После аудиенции у Сёгуна Токугавы в Эдо Сатору и Акира выступают к поместью, свободно исследуя окрестности, собирая экстракты Токи и осматривая брошенную тележку торговца по пути.
Встретьте Тоширо у пруда с карпами
Найдите мальчика Бана у пруда с карпами, где великан Тоширо и его подруга Хируми присматривают за ним, а затем готовьтесь отправиться в путь вместе.
Защитите поместье
Отбейтесь от ниндзя и огнемётчиков, пока таран Тоширо и проклятые волосы Хируми вступают в бой, а затем столкнитесь с призванным чудовищем.
Направляйтесь в монастырь
Когда дух Бана оказывается в ловушке, Хируми настаивает на монастыре Шиноку, что разветвляет историю в сторону контента о духах.
Тщательно осматривайте мерцающие точки, прежде чем покинуть каждую локацию. Тележка торговца даёт экстракты Токи, целебный порошок силы Рю и загадочное устройство Гайдзин ENC, удваивающее урон вашей следующей атаки ценой задержки.
Боевые роли и синергия таймлайна
Состав партии в «Тени Дороги» строится вокруг таймлайна инициативы. Внутренние показатели определяют, как часто действует каждый боец, и почти у каждого участника есть инструменты для его корректировки.
| Механика | Что делает | Лучший пользователь |
|---|---|---|
| Сдвиг влево | Цель действует раньше | Хируми (Притяжение духа), Сатору (Призыв лидера) |
| Сдвиг вправо | Цель действует позже | Тоширо (Таран), оглушающие атаки |
| Срыв | Отменяет задержанные навыки, даёт +1 ОД | Любой против готовящихся врагов |
| Задержанные навыки | Мощные атаки с подготовкой | Акира, вражеские стрелки |
| Концентрация | Поглощает срывы до истощения | Оборонительные юниты |
Сочетайте Таран Тоширо с Внезапной стрелой Акиры: оттолкните врага в конец порядка действий, а затем устраните его до того, как он вообще успеет действовать. Против задержанных огнемётчиков сосредотачивайте повторные удары, чтобы выжечь их концентрацию и сорвать атаку ради бонусного очка действия.
Небольшие святилища, находимые после долгих битв, позволяют однократно помолиться в каждом. Прокладывайте маршрут партии мимо них между крупными боями, чтобы восстанавливать здоровье без расходников.
Чек-лист прогрессии и цели партии
Каждый герой получает очки навыков и очки перков по мере развития истории. Тратьте их обдуманно во время передышек в исследовании: дерево навыков предлагает разветвлённые варианты вроде Кровожадности (25% шанс кровотечения за удар) против утилитарных выборов.
Этапы построения партии:
- Откройте Парные клинки и Призыв лидера у Сатору
- Возьмите Внезапную стрелу для дальнего бурста Акиры
- Завербуйте Тоширо и освойте позиционирование Тараном
- Освойте тайминг Притяжения духа с Хируми
- Заберите устройство ENC и экстракты Токи с тележки торговца
- Пройдите пролог и арку сопровождения, чтобы закрепить полный состав
«Тень Дороги» разрабатывается студией Another Angle Games и издаётся Astra Games. Открытое альфа-тестирование можно запросить в Steam, и доступ исторически предоставлялся быстро.
Часто задаваемые вопросы
Q: Кто основные спутники партии в «Тени Дороги»?
Текущий состав включает Сатору и Акиру — двух ронинов-протагонистов из пролога, а также Тоширо-громилу, Хируми с проклятыми волосами и Бана — альбиноса, чьи беды с духом движут сюжетной линией монастыря.
Q: Можно ли свободно вербовать спутников?
Нет. Компаньоны присоединяются через развитие сюжета. Тоширо, Хируми и Бан входят в партию во время арки миссии сопровождения Сёгуна, а не через открытую систему найма.
Q: Какая синергия партии лучшая?
Сочетайте манипуляцию таймлайном с бурстовым уроном. Используйте Таран Тоширо или оглушающие удары, чтобы сдвинуть врагов вправо в порядке инициативы, а затем добивайте их Внезапной стрелой Акиры или Парными клинками Сатору до их хода.
Q: Как работают срывы и задержанные навыки?
Задержанные навыки вроде выстрелов из ружья имеют окно подготовки. Повторные удары по готовящемуся врагу истощают его концентрацию и срывают атаку, полностью отменяя её и принося вам бонусное очко действия.
